Vector mascarilla

Máscara vectorial de Photoshop a partir de una forma

En este ejercicio os mostraré una posible aplicación para una máscara vectorial y veremos cómo se pueden aplicar máscaras vectoriales a cualquier capa dentro de Photoshop, incluso a una capa de ajuste. He guardado mi progreso como Densidad y pluma.psd, que se encuentra dentro de la carpeta 09_layer_masks. Digamos que quiero quitar la saturación de las partes azules de estas camisetas para que sean agradables y neutras. Voy a empezar volviendo al panel Ajustes y voy a hacer clic en la flecha que apunta a la izquierda en la esquina inferior izquierda del panel para volver a mi lista de ajustes, y luego voy a ir al menú desplegable del panel Ajustes y voy a elegir Ajustar máscara por defecto para desactivarlo de nuevo para que no se cree una máscara de capa automáticamente para nuestra siguiente capa de ajuste. A continuación, voy a Alt + clic u Opción + clic en este primer icono de la segunda fila. Esto representa Vibrance, por cierto,. Y como tenía pulsada la tecla Alt u Opción, aparece el diálogo Nueva capa…

Máscara Adobe xd

La máscara puede aplicarse a cualquier nivel en el panel Capas: como una capa de máscara independiente, aplicada a una capa específica (o capa secundaria), a grupos o a objetos individuales. Esto se rige por la posición de la capa de máscara en la pila de capas.

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Una vez creada una capa de máscara, puede aplicar diferentes niveles de escala de grises u opacidad a la capa de máscara: aplique Blanco (o 100% de opacidad) para revelar; aplique Negro (o 0% de opacidad) para ocultar; aplique niveles intermedios de escala de grises para un enmascaramiento parcial. Intenta dibujar un degradado (con la herramienta Relleno) a través de una capa de máscara y asigna diferentes niveles de escala de grises u opacidad a los extremos para experimentar.

Máscara de forma de Photoshop

Uno de los mayores retos de la vectorización son los accesos a memoria fuera de los límites, las instrucciones con efecto secundario y el flujo de control que puede divergir dentro de los carriles de un vector. Las arquitecturas SIMD y vectoriales más recientes abordan este problema introduciendo soporte hardware dedicado para activar/desactivar selectivamente la ejecución de cada carril vectorial mediante máscaras. Sin embargo, se necesita el apoyo del compilador para aprovechar eficazmente estas características del hardware.

La falta de una capa vectorial común con soporte de enmascaramiento y longitud vectorial dinámica también es motivo de preocupación. Modelar estos conceptos de vector de forma genérica nos permitirá compartir implementaciones entre objetivos con características similares de vector/predicación (por ejemplo, SVE, RVV), haciendo innecesarios algunos dialectos específicos de objetivos.

Proponemos la operación vector.mask como vehículo genérico para aplicar el enmascaramiento a cualquier operación en MLIR, independientemente de su nivel de abstracción. El siguiente fragmento muestra cómo se puede enmascarar un arith.addf utilizando este enfoque:

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La operación vector.mask toma como argumentos una máscara vectorial y un vector de paso opcional. Una región terminada en vector.yield encierra la operación (operación anidada) a enmascarar con los argumentos proporcionados. Otros valores utilizados dentro de la región se capturan desde arriba. El argumento vector.mask contiene un bit para cada carril de vector y determina qué carriles de vector deben ejecutar la operación anidada y cuáles no. La operación vector.mask devuelve el valor producido por la ejecución enmascarada de la operación anidada, si existe. Las vías enmascaradas en el vector resultante se toman de las vías correspondientes del valor de paso, si se proporciona, o se dejan sin modificar, en caso contrario.

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En este tutorial de Photoshop, voy a explicar cómo crear una máscara vectorial. Las máscaras vectoriales suelen ser más precisas que las creadas con herramientas basadas en píxeles. Una máscara vectorial es un trazado independiente de la resolución que recorta el contenido de la capa. Produce un recorte nítido y preciso de los objetos, especialmente los artificiales.

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Las imágenes rasterizadas pueden compararse con las pinturas puntillistas, que se componen de una serie de puntos de pintura coloreados individualmente. Cada punto de pintura en una pintura puntillista puede representar un único píxel en una imagen rasterizada. Cuando se ve como un punto individual, es sólo un color; pero cuando se ve como un todo, los puntos de color forman una pintura vívida y detallada. Los píxeles de una imagen rasterizada funcionan de la misma manera, lo que permite una gran riqueza de detalles y la edición píxel a píxel.

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